מציאות-מורחבת-XR

מציאות מורחבת (XR)

מתייחסת לכל הסביבות המשולבות, אמיתיות-ווירטואליות, וליחסי גומלין אדם-מכונה הנוצרים באמצעות טכנולוגיות לבישות[1]. טכנולוגיית המציאות המורחבת מתפתחת במהירות, מטשטשת את הגבולות בין העולם הווירטואלי לאמיתי[2] וכוללת[3],: מציאות מדומה (VR) היוצרת באמצעות מחשב, עולם תלת-ממדי דמיוני ומרהיב, מבוסס תמונות, צלילים, ותחושות ריאליסטיות שונות; מציאות רבודה  (AR)הנושקת לבינה מלאכותית, האינטרנט של הדברים ואינטראקטיביות, ומשלבת רבדים נוספים בעולם האמתי באמצעות מיזוג אלמנטים וירטואליים שאפשר לראות אותם רק דרך הממשק של הסביבה הרבודה; ומציאות מעורבת (MR) המחברת בין מציאות ודמיון, כאשר לדוגמא, אדם האוחז במציאות בקבוק מים אמיתי יזהה במשחק, דמות עם אותו בקבוק. מציאות מורחבת מספקת כבר כיום פתרונות בתחומי התעשייה, הרפואה, החקלאות, האמנות והבידור, השיווק, הנדל"ן, וכמובן בעולם הלמידה והחינוך ההדרכה והעבודה מרחוק. יחסי גומלין של אדם-מכונה, מקדמים את הרב-התנסות[4] (multi-experience), תפיסה לפיה ניתן לקיים בו זמנית, מגוון ממשקים רב-חושיים ונקודות מגע בין אדם ומכונה, באמצעות מגוון חיישנים לבישים ומתקדמים בלא להסתפק במחשב כנקודת ממשק בלעדית. שימוש במציאות מורחבת ורב-התנסות יוצר ערך ברור בעיצוב מוצר באמצעות הדמיה, שירות ותפעול בשדה, ובכל תהליכי הלמידה, ההכשרה וההדרכה באמצעות סימולציה. מגמה נוספת ביחסי אדם מכונה היא מגמת המעבר ממצב של "אנשים בעלי אוריינות טכנולוגית" למצב של "טכנולוגיה בעלת אוריינות אנושית" שבו הטכנולוגיה מתאימה עצמה לתקשורת האנושית.

[1] Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_reality

[2]  Intel Site https://www.intel.com/content/www/us/en/tech-tips-and-tricks/virtual-reality-vs-augmented-reality.html

[3] https://tekkieuni.co.il/augmented-virtual-reality/

[4] Gartner’s Top 10 Technology Trends For 2020 That Will Shape the Future https://www.crn.com/slide-shows/virtualization/gartner-s-top-10-technology-trends-for-2020-that-will-shape-the-future

מערבל המגמות הגריל עבורך 5 מגמות נוספות.