חוויית משתמש
אסטרטגיית המוטיבציה הטובה והפשוטה ביותר ללימוד, אותה יותר ויותר מורים החליטו לאמץ היא משחוק בלמידה.
אסטרטגיית המוטיבציה הטובה והפשוטה ביותר ללימוד, אותה יותר ויותר מורים החליטו לאמץ היא משחוק בלמידה.
עולמות משחק יהפכו לחוד החנית של טכנולוגיית החינוך ויספקו יכולת מצוינת למעקב אחר התקדמות הלומדים ולקביעת יעדים המעודדים חקר תוכן, קשר חברתי, תחרות או הישגים. …
השוק רעב למשחקים חדשים עם רעיונות חדשניים. תחרות זו מיטיבה באופן פרדוקסאלי עם כל משחקי הקלפים בסופו של דבר. משחקי החלפת קלפים הגדולים ביותר דורשים …
ועידות משחקי לוח הם התחום החדש עבור ספקי משחקי לוח גלובליים, ישנן מספר ארועי משחקי לוח המאורגנים ברחבי העולם עם מגוון רחב של משתתפים, לעיתים …
אם פעם מונופול היה המשחק הנמכר ביותר, כיום המשחקים יותר שיתופיים, מצריכים אסטרטגיות, דמיון, יצירתיות עם מגוון אינטראקציות וסגנונות משחק שונים.
עולם המשחקים המסורתי נותר בשליטת גברים, מהשחקנים ועד האוהדים. הסדקים בשליטה זו מופיעים במיוחד במזרח השמרני יותר.
מפתחים ישימו דגש על קהילות שחקנים ויפתחו את היכולת ליצור קהילות חזקות ומעורבות על מנת לעזור להצלחת המשחק.
מספר המשחקים החינמיים תוצרת בית הקיימים כיום בשוק הניידים עולה מידי שנה, מפתחים עצמאיים אינם צריכים לרכוש ערכת פיתוח תוכנה יקרה (SDK) כדי ליצור משחקים …
כיוון טכנולוגי עיקרי אשר מקפיץ את עולם המשחקים כעת, הוא ניתוח המון נתונים (ביג דאטה).
פלטפורמות מחשוב לביש הם סוג אחר לגמרי של מסך, מה שהופך את האימוץ של הטכנולוגיה ברחבי העולם ליותר פשוטה.
בינה מלאכותית (נקראת גם אינטליגנציה מלאכותית) היא ענף של מדעי המחשב העוסק ביכולתנו לתכנת מחשבים לפעול באופן המציג יכולות שאפיינו עד כה את הבינה האנושית …
מציאות מדומה (באנגלית Virtual reality ובקיצור VR) היא סימולציה של סביבה, המתבצעת באמצעות מחשב, קונסולה ייעודית או טלפון נייד, באופן הנותן למשתמש אשליה כי הוא …
מציאות רבודה (באנגלית Augmented Reality, ובקיצור AR) היא טכנולוגיית מחשוב המשמשת כהעתק של המציאות.
בעוד 20 שנה, ובוודאי בקפיצה המלאה של 47 שנים ל 2066, שליטה במחשבה תהיה דבר יומיומי.
מלחמת הקונסולות בין שלושת המותגים הגדולים (סוני, מיקרוסופט ונינטנדו) התעצמה על מנת להמציא ממשק נוסף למשתמש
על מנת לשמור על נוחות השחקן, הפיתוח הבא עוזר לכל שחקן להתחיל משחק בפלטפורמה אחת ולעבור לפלטפורמה אחרת על מנת להמשיך אותו באם צריך לשנות …
בשנים האחרונות אנו רואים פיתוח ממוקד של חווית משתמש הן מבחינה פיזית (אחיזה נוחה, מגע פשוט, אפשרויות רבות וכיוב׳) והן מבחינת התאמה אישית לשם העצמת …
מגמות טכנולוגיות יוצרות את ההזדמנויות והשיבושים הגדולים ביותר עבור האנושות, הבאים לידי ביטוי בשלושה תחומים: תשתיות טכנולוגיות, אפליקציות (יישומים) טכנולוגיות ומגמות הנגזרות מהטכנולוגיה.
אנשים, עמותות וארגוני מתנדבים מגמישים את השריר האזרחי ומשתמשים במדיה וטכנולוגיות כדי לגשר על פערים מול הממשל, להגדיר מחדש את המעורבות האזרחית ולהעלות אמון בין …
מדינה יכולה לנצל את המגוון כדי להעשיר את הלומדים ולפתח אצלם מיומנויות גלובליות ורב תרבותיות
המגמות הטכנולוגיות עשויות רובן ככולן לתרום רבות למערכת החינוך, הן בהיבט של פיתוח תהליכי למידה, הוראה והערכה והן מהיותן היעדים לפיתוח הון אנושי רלבנטי.
בני 65 פלוס הם פלח האוכלוסייה הצומח במהירות הרבה ביותר כיום, אך הוא כמעט אינו מנוצל.
פיתוח מודלים חדשניים אשר ישלבו תלמידים ומורים בסביבת התעסוקה כבר בעת הלימודים בתיכון, ויבססו קשר ישיר קבוע בין הסביבה העסקית ועולם ההוראה והלמידה יתרמו לכל …
יישום עקרונות ושימוש בכלים של כלכלה שיתופית יאפשרו למערכת החינוך להגיע לכל לומד בכל מקום, בכל עת, מקום וגיל.
אחד התחומים המתפתחים ביותר כיום בתחום הסביבתי, הוא ניטור ואיסוף נתונים על היבטים סביבתיים וניתוחם באמצעים טכנולוגיים כגון בינה מלאכותית.
ניתן להשתמש בפלטפורמות סביבתיות לקידום היישום של עקרונות השיתופיות, גלוקליות, למידה אי פורמלית, תמורתיות ותכלול על ידי שימוש בפרקטיקות הוראה ולמידה הכוללות תהליכים שיתופיים של …
התחום הסביבתי יכול להוות פלטפורמה אפקטיבית מאד לקידום ידע מיומנויות גישות וערכים שכן קשה לחשוב על נושא בוער יותר, רלוונטי יותר הנוגע ישירות בחיי הלומדים …
שיתופי פעולה מקומיים וגלובליים בתחום הפוליטי יכולים לייצר הזדמנויות למידה חדשות ורלוונטיות ולפתח כשירויות רב תרבותיות וגלובליות.