ממשקי מוח מחשב (Brain computer interface)
בעוד 20 שנה, ובוודאי בקפיצה המלאה של 47 שנים ל 2066, שליטה במחשבה תהיה דבר יומיומי.
בעוד 20 שנה, ובוודאי בקפיצה המלאה של 47 שנים ל 2066, שליטה במחשבה תהיה דבר יומיומי.
קובעי המדיניות מתמודדים עם התפתחויות חדשות ויוצאות דופן הנובעות משינויים פוליטיים בעולם לצד ההתפתחויות הדמוגרפיות, החברתיות, הכלכליות והטכנולוגיות.
השלכות משבר האקלים ניכרות בתחומים רבים ושונים. במקביל, נשמעות מחאות צעירים בכלל ותלמידים בפרט ברחבי העולם.
יותר ממחצית אוכלוסיית העולם מתגוררת באזורים עירוניים ורוב הצמיחה מתרחשת בערים בינוניות במדינות מתפתחות.
מגמות טכנולוגיות מייצרות השלכות על האופן בו משתמשים ומתייחסים לטכנולוגיה.
ההתפתחויות הטכנולוגיות והגלובליזציה תורמות לצמיחה כוללת ולהתפתחות כלכלה משותפת המאפשרת גישה טובה יותר למוצרים ושירותים. גורמים אלו תורמים לעלייה בשביעות הרצון של האנשים מחייהם
ממשקים הקולטים תנועות גופניות דרך קולטנים כדוגמת כפפות, פרטי לבוש, או חיישני תנועה.
הגלובליזציה והאורבניזציה מגבירות את הקישוריות, והעולם הופך למקום מורכב יותר. המצב הזה מוביל לקושי בהבנת המציאות ולתופעת "הברבורים השחורים".
המגוון הביולוגי מצטמצם דרמטית בעיקר בגלל פעילות המין האנושי, הגורמת להכחדת מינים ולהרס בתי גידול.
מקצועות מתעוררים, מספקים הזדמנויות חדשות לתעסוקה והחשיבות העולה של הפרט ורווחתו יוצרים ביקוש רב למשרות בתחומים רבים.
מתייחסת לכל הסביבות המשולבות, אמיתיות-ווירטואליות, וליחסי גומלין אדם-מכונה הנוצרים באמצעות טכנולוגיות לבישות.
במדינות מפותחות שיעור הילודה יורד בין השאר בשל העלות הכלכלית של החינוך.
מציאות רבודה (באנגלית Augmented Reality, ובקיצור AR) היא טכנולוגיית מחשוב המשמשת כהעתק של המציאות.
הדרישות שהציבו ארגונים אלה למדינות החלשות לא תמיד הביאו לתוצאות הרצויות ולשיפור הכלכלה במדינות אלה, ולעתים אף גרמו נזקים.
מרות ההתערבויות וההפחתות הארציות והבינלאומיות בפליטות מזהמים מרכזיים, בעולם נמשכות ההשפעות הבריאותיות של זיהום האוויר העירוני.
מודל כמו, כלכלה מעגלית, מבטיח שימוש חוזר מקסימאלי בכל משאב לפני תום תפקידו ומהווה אלטרנטיבה למודל הליניארי של "לקחת, לצרוך, לזרוק"
מגמות בתחום התשתיות הטכנולוגיות מאפשרות ומהוות תנאי מקדים להתפתחות מגמות טכנולוגיות בתחום האפליקציות (יישומים).
אנשים רבים בעולם חיים יותר ויותר במנותק מהשייכות הלאומית, ותחושת השייכות המסורתיות לקהילה, לכנסייה או למקום העבודה מצטמצמת.
מציאות מדומה (באנגלית Virtual reality ובקיצור VR) היא סימולציה של סביבה, המתבצעת באמצעות מחשב, קונסולה ייעודית או טלפון נייד, באופן הנותן למשתמש אשליה כי הוא נמצא בסביבה המציאותית אותה מדמה המחשב.
קבוצות אתניות ואומות הנחושות לשמור על הלאום שלהם. מצב זה יוצר שסעים בחברות, בצרפת לדוגמה, אסור ללכת עם בורקה (סממן דתי) בבתי ספר.
מים מזוהמים הורגים יותר אנשים בכל שנה מאשר מלחמות ושאר צורות האלימות יחדיו. אתגר זה צפוי להתעצם עד שנת 2050.
הענפים המובילים בעולם המצמיחים משרות חדשות הם שירותי אירוח ואוכל, שירותי בריאות, שירותים מקצועיים וטכניים, בנייה והחינוך.
בריאות טובה, פיסית ונפשית, היא תנאי הכרחי לרווחה במיוחד בתקופה של עלייה בתוחלת החיים. בריאות טובה תורמת בהיבטים של: חינוך, תעסוקה ופעילויות בחברה, מגדילה יצרנות ומקטינה עלויות שירותי בריאות ורווחה, והמכלול משפיע על רווחת הפרט.
ענישה גופנית אשר היוותה נורמה התנהגותית עד העשורים האחרונים, הפכה לטאבו.
בינה מלאכותית (נקראת גם אינטליגנציה מלאכותית) היא ענף של מדעי המחשב העוסק ביכולתנו לתכנת מחשבים לפעול באופן המציג יכולות שאפיינו עד כה את הבינה האנושית בלבד.
המערכת הגלובלית של היום מאופיינת בתחרות, ואחת הדוגמאות האקטואליות לכך היא מלחמת הסחר בין ארה"ב לסין.
בשנת 2019, "יום החריגה", היום שבו האנושות מכלה את מלאי המשאבים אותם מייצר כדור הארץ באופן טבעי במשך שנה, חל מוקדם מהצפוי, לאחר שכילינו משאבים של שנה שלמה בתוך 7 חודשים בלבד.
דעיכת הצמיחה הכלכלית הגלובלית, והסטת הכבידה העולמית והכוח הכלכלי לעבר אסיה בעיקר סין והודו
הגלובליזציה והטכנולוגיה, שינו לחלוטין את איכות החיים והרווחה האישית של רוב אוכלוסיית העולם ביחס בעשורים האחרונים. אך בה בעת מסתמנים איומים חדשים ולא צפויים שמן הראוי להתייחס אליהם בהקדם.
שיפור הבטיחות בכבישים באמצעות תכנון טוב יותר ושיפור תקני בטיחות של כלי רכב, מגבלת מהירות, חוקי נהיגה לגבי הסחות דעת ובעיקר שילוב כלי רכב אוטונומיים במארג התחבורתי.
פלטפורמות מחשוב לביש הם סוג אחר לגמרי של מסך, מה שהופך את האימוץ של הטכנולוגיה ברחבי העולם ליותר פשוטה.
גובר העיסוק בהחלטות פוליטיות בתחום האתיקה הנלקחות לאור התפתחות הטכנולוגיה. לדוגמה, הנציבות האירופית פרסמה מסמך ראשון מסוגו העוסק באתיקה בתחום הבינה המלאכותית.
האיום העולמי של התפשטות גלובלית של מחלות זיהומיות נמצא במגמת עלייה כאשר בעשרים השנים האחרונות וירוסי הקורונה גרמו לשלוש מגפות שמשך הזמן ביניהן הלך והתקצר.
האפליקציות (יישומים) הטכנולוגיות הן המערכות הטכנולוגיות אותן מפעיל משתמש הקצה בפועל דרך מגוון ממשקי משתמש.
האינטרנט הפך פעילויות נפוצות שבעבר דרשו קשר גופני או אינטראקציה חברתית לקשר מקוון
כיוון טכנולוגי עיקרי אשר מקפיץ את עולם המשחקים כעת, הוא ניתוח המון נתונים (ביג דאטה).
מדינות רבות חוששות למעורבות יתר של הממשל הסיני במדיניות הפנים שלהן. לאור זאת, שינויים חוקתיים נעשים על מנת לבלום אפשרות שכזו.
שינויים בבתי אופנה, גני חיות וקרקסים, והתרחבות המזון מן הצומח הן בשל הכרה בסבל של בע"ח והן בשל ההכרה בתרומת תעשיות אלה למשבר האקלים.
במציאות בה צרכנים מודעים יותר לאופן איסוף הנתונים הפרטיים שלהם ולאופן שבו נעשה בהם שימוש, לעיתים בניגוד לדעתם ולרווחתם, נוצר משבר אמון.
מדינת הלאום אשר נתפסה בעבר כ"ריבון", מתחרה עם מוסדות בינלאומיים ושחקנים שבעבר נתפסו כחברות בת של המדינה, דוגמת הערים. המדינה עדיין נתפסת כאחראית לשלום אזרחיה אך אלו מפגינים ירידה באמון כלפי גופי השלטון ועלייה בתסיסה הפוליטית וחברתית.
משחקי ענן מתייחס למשחק השוכן בשרת חברה ולא במחשב או במכשיר של השחקן.
על ממשלות לשלוט בחוב ולמצוא דרכים חדשות לספק שירותים ציבוריים כדי להגיב לאתגרים חברתיים, כלכליים וסביבתיים.
קיימות היא סינרגיה בין עולמות תוכן חברתיים, כלכליים וסביבתיים המתבססת על ההבנה שבשביל להמשיך להתקיים צריך למצוא את מה שמקיים את העולם, ולאפשר ולהזין אותו.
אפליקציות בינה מלאכותית הן החשמל הבא והן פועלות במגוון עצום של ממדי הפעילות האנושית, לעיתים מאחורי הקלעים.
בהשמנת יתר בקרב ילדים, כנגזרת משינויים דמוגרפיים ואורח החיים. ארגון הבריאות העולמית קושר את תופעת ההשמנה ישירות לצפייה מוגזמת במסכים,
האתגרים הסביבתיים והכלכליים עלולים להתעצם במהלך העשורים הבאים, והדבר עלול לגרום נזק בלתי מתקבל על הדעת לכלכלה ולמרקם החברתי של המדינה והעולם.
היעדים לפיתוח בר-קיימא מתייחסים למרכיבי הפיתוח הבינלאומי העתידי כפי שהוצעו על ידי סוכנויות של האומות המאוחדות.
אם בעבר הובלה התחרות בתחום הטכנולוגי על ידי חברות עסקיות, פרטים וכוחות השוק החופשי, כיום, מובילים את התחרות ממשלות ומוסדות מדינתיים.
פער ההכנסות בין עשירים לעניים הולך ומתרחב והעוני היחסי גדל במדינות רבות ומייצר השלכות מסוכנות.
מפתחים ישימו דגש על קהילות שחקנים ויפתחו את היכולת ליצור קהילות חזקות ומעורבות על מנת לעזור להצלחת המשחק.
הקורונה הדגישה ביתר תוקף יתרונות בולטים של נשים מנהיגות.
בימינו החשיבה הסביבתית מתרכזת ביחסי הגומלין שבין האנושות לכדור הארץ ובין אדם לסביבתו הקרובה. כלכלה ירוקה קושרות בין כלכלה, חברה ושימור הטבע והסביבה ומתמודדת עם האתגרים הסביבתיים.
המרשתת המחברת "דברים" משובצי אלקטרוניקה, תוכנה וחיישנים, מאפשרת תקשורת מתקדמת בין חפצים ויכולות איסוף והחלפת מידע, ומקדמת אוטומציה במגוון תחומים.
אנשים מבלים יותר ויותר זמן בעבודה, אך הם עדיין זקוקים לזמן פנאי איכותי, התורם מעבר לרווחת הפרט גם לרווחת משק הבית כולו.
עולם המשחקים המסורתי נותר בשליטת גברים, מהשחקנים ועד האוהדים. הסדקים בשליטה זו מופיעים במיוחד במזרח השמרני יותר.
אנשים רבים מאמינים כי נדרשים כיום מאפיינים חדשים למנהיגות רלוונטית – הרב המוחלט חושבים שנדרשות מהמנהיגות החדשה דרישות ייחודיות להתמודדות עם אתגרים והזדמנויות בתקופה זו.
העיר היא מרכז החיים של הכלכלה המודרנית ולכן יש לה חלק קריטי בכלכלה המעגלית.
תפישה ותשתית טכנולוגית המאפשרת למספר שותפים זרים לתקשר ולפעול בבטחה בסביבה דיגיטלית ללא צורך בישות ניהול ריכוזית. התפיסה מאפשרת מעקב אחר תהליכים כדוגמת ההיסטוריה של נכסים או התפתחות אחר המקורות והגורמים של מחלות שמקורן במזון.
ביטחון הוא זכות בסיסית (ההכרזה לזכויות האדם ב-1948). למרות ירידת כמות הסכסוכים המזוינים בעולם, נראה שאתגרי הביטחון הופכים למורכבים ומגוונים יותר. שינוי האקלים מביא לעליית מפלס הים ולאירועי מזג אוויר מסכני חיים תכופים.
השקיפות מייצרת אמון וכבוד בעולם בו רבים עשויים להטיל ספק בכוונה האמתית של המנהיג.
פערי אי השוויון הכלכלי מתרחבים והולכים עקב ערעור אמון עסקים וצרכנים, הנגזר מאי-וודאות בתחומי סחר ומדיניות, גידול בצריכת משקי הבית ללא התחשבות בהכנסה הריאלית, שימוש מוגזם במשאבים והאיטיות של תהליך ההתאוששות מהמשבר הכלכלי העולמי (ב-2008), שקדמו לו שני עשורים בהם העמיק מאוד אי השוויון.
יכולת פעולה של קהלים רחבים בהתבסס על מומחיות טכנית/עסקית באמצעות כלי בינה מלאכותית, ללא צורך בהכשרה נרחבת ויקרה.
מאידך, במדינות מפותחות, בהן חינוך הוא לרוב חובה עד גיל 16, הילדים הופכים לעלות כלכלית, מה שמהווה תמריץ לצמצום גודל המשפחה.
ועידות משחקי לוח הם התחום החדש עבור ספקי משחקי לוח גלובליים, ישנן מספר ארועי משחקי לוח המאורגנים ברחבי העולם עם מגוון רחב של משתתפים, לעיתים
הציבור מרושת הרבה יותר מבעבר והיכולת של גורמים שונים להפיץ "פייק ניוז" מגבירה עוד יותר את חוסר האמון בממשלה. עם השקיפות גוברת הדרישה של הציבור לעשייה ותוצאות.
פלח האוכלוסייה הצומח במהירות הרבה ביותר כיום, הם אוכלוסיית בני ה-65 ומעלה. אוכלוסיית הנשים מרחיבה אף היא את השפעתה, ומייצרת כוח קנייה גדל והולך.
חברות רכבות, ענף התעופה ותעשיית הרכב מדפיסים יותר ויותר חלקים מחומרים חדשניים התורמים לבטיחות ולהוזלת עלויות.
כוחות חברתיים סוציו-תרבותיים , עובדות וחוויות משפיעים על עמדות, דעות, אורח חיים ואינטרסים של הפרט והארגון ומכתיבים את אופן התנהגותם. שינויים בהתנהגות האנושית נגזרים משינויים במגמות.
בשנים האחרונות אנו רואים פיתוח ממוקד של חווית משתמש הן מבחינה פיזית (אחיזה נוחה, מגע פשוט, אפשרויות רבות וכיוב׳) והן מבחינת התאמה אישית לשם העצמת ההנאה, המיקוד והמשיכה למשחק ודגש רב ניתן לנוחות השימוש והנגישות.
השוק רעב למשחקים חדשים עם רעיונות חדשניים. תחרות זו מיטיבה באופן פרדוקסאלי עם כל משחקי הקלפים בסופו של דבר. משחקי החלפת קלפים הגדולים ביותר דורשים מחויבות רצינית.
הרשתות חברתיות יצרו בשנים האחרונות דינמיקה חדשה של תקשורת, שבה נעשה שימוש במידע אישי של אנשים למטרות שונות ללא ידיעתם ואישורם.
למהפכה הדיגיטלית בניגוד למהפכה החקלאית והתעשייתית, אין גבולות. לכן, כל החברות, ללא קשר למגזר בו הן פועלות, חייבות לראות עצמן כעסק טכנולוגי הנדרש ללמידה והכשרה מתמשכות כדי להמציא עצמו מחדש שוב ושוב.
יישום טכנולוגיות מתקדמות לשם הרחבת תהליכים אוטומטיים בכל תחום ותהליך בחיינו, ותורמת להעצמה אנושית. העצמה אנושית היא העצמת יכולות קוגניטיביות ופיזיות של האדם באמצעות שימוש בטכנולוגיה.
החל מסוף המאה ה -18, דמוקרטיות מודרניות מרחיבות בהדרגה את זכויות האזרח לקבוצות שהודרו במקור, כמו נשים ומיעוטים אתניים. הן נלחמות בדעות קדומות ואפליה, שואפות לטיפוח סובלנות והבנה בין תרבותיות ולקידום יחסים הוגנים בין כל האזרחים.
על מנת לשמור על נוחות השחקן, הפיתוח הבא עוזר לכל שחקן להתחיל משחק בפלטפורמה אחת ולעבור לפלטפורמה אחרת על מנת להמשיך אותו באם צריך לשנות מיקום, למשל.
עולמות משחק יהפכו לחוד החנית של טכנולוגיית החינוך ויספקו יכולת מצוינת למעקב אחר התקדמות הלומדים ולקביעת יעדים המעודדים חקר תוכן, קשר חברתי, תחרות או הישגים. הם יאפשרו למורים להעריך ידע באמצעות מדידת התנהגויות השחקנים וקבלת החלטות במרחב הווירטואלי.
המדיה המזויפת מטשטשת את הגבול בין המציאות האמיתית למציאות הסינתטית המומצאת ומערערת את הביטחון בתיעודים של המציאות שעד כה נתפשו כמהימנים ביותר.
נוצר ביקוש למיומנויות חדשות וחלוקת העבודה בין בני אדם, אלגוריתמים ומכונות משתנה במהירות.
העצמה גופנית תשפר יכולת גופנית על ידי השתלה או אירוח טכנולוגיה בגוף או על הגוף, ואילו העצמה קוגניטיבית תשפר את יכולת האדם לחשוב ולקבל החלטות טובות יותר.
מגוון רחב של סוגי משפחות מתפתח כנגזרת משינויים בכלכלה, בטכנולוגיה, ובערכי החברה.
מלחמת הקונסולות בין שלושת המותגים הגדולים (סוני, מיקרוסופט ונינטנדו) התעצמה על מנת להמציא ממשק נוסף למשתמש
אסטרטגיית המוטיבציה הטובה והפשוטה ביותר ללימוד, אותה יותר ויותר מורים החליטו לאמץ היא משחוק בלמידה.
כדור הארץ אמור לספק את כל צרכי האנושות המתרחבים. על-פי תחזיות המומחים, כדי להפחית את השפעותיו של משבר האקלים האנושות צריכה לשנות כיוון באופן משמעותי עד 2030
מגמת הגלובליזציה דומיננטית מסוף המאה העשרים וקצב התפתחותה והתרחבותה השפיע על הצמיחה הכלכלית העולמית. מועטים העריכו שהמגמה תשתנה אך כיום יש אותות מבשרי שינוי.
אנשים משתפים פעולה עם כלים דיגיטליים, מתייחסים זה לזה, מתקשרים עם סביבתם הפיסית והווירטואלית, ומתרגמים את הידע לכלים נגישים להעצמת ביצועי המוח.
עלייה במספר האנשים השרויים בדיכאון בעשור האחרון. אוכלוסיית הצעירים והאימהות הצעירות, אך גם בני 60 פלוס, במיוחד בקרב נשים.